Education & Employment

让课堂 接上产业

我们把内容生产工具做得足够轻、足够易上手,让高校开设新专业、学生拿真实产业项目做毕设、地方提就业率——一条产教融合的链路,把全国高校的青春生产力,变成了我们取之不尽的内容供给池。

New Major

高校 开设一个新专业

平台上的内容工具刻意做得足够轻、足够易上手,门槛极低,理论上任何人都能成为内容生产者。我们跟高校合作共建一个新专业——下设技术型、内容型两个方向,学生通过系统课程学习这套工具与应用。

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行业规范,模块即插即用

我们把超感影游的行业规范定下来,学生不用从零造轮子——只需在平台上做新的模块设计,做完直接融入整套系统。内容型零代码就能出内容,技术型正好在写模块里练真工程。

行业规范模块设计直接融入系统
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学分绑定

作业不是论文,是能跑起来、能上架、能给真人玩的东西。学生交作业时,交的是一份"我已经做出来过"的底气。

计入学分开发型作业
Two Paths

技术型 / 内容型,两条路都能走

同样一套平台,不同底子的学生走不同的入口。一个爱折腾硬件,一个爱写故事,最后都能做出"能跑起来"的东西。

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技术型 · 怎么学

从"把灯点亮、把门联动"的最小模块开始,逐步学空间模块开发、交互接入、现场部署。第一学期做单个机关,第二学期拼出一整间可开门营业的房。学的是真工程,交的是真能落地的设备。

动手为主项目制真门店交付
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内容型 · 怎么学

从"写一个会 branching 的剧情"起步,学角色设定、互动编排、节奏与氛围设计。第一周还在填模板,一学期后能交出一条带多结局、能直接上架让真人玩的互动内容。学的是讲故事,练的是让人想玩。

创意为主上架实操市场验证
Graduation

既是结束,也是开始

大学毕业,是四年学业的终点,也是迈入这个行业的起点。我们把学生的毕业设计直接架在真实产业项目上——选题不再只是导师给的习题,而是产业里真要解决的问题;作业不再只是纸面过关,而是踏进职业的第一份作品。

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技术向毕设

做空间模块开发、交互接入、现场部署,产出能直接进真实门店运转的工程能力——毕设不锁在实验室,而是装在了一间能开门营业的房间里。这条线,是从第一学期那个"会亮的灯"一路长出来的。毕设即工程履历,也是可演示的真实作品。

空间模块现场部署工程实战
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内容向毕设

用平台工具编辑互动剧情与沉浸内容,作品直接上架,毕业即"已上线、已面对市场"。这条线,是从第一周那个"会 branching 的小故事"一路长出来的——到毕设时,已经是能让人反复玩的真内容。

内容生产上架平台
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毕设出爆款,就是一次成功

毕设如果做成爆款,它就不只是作业拿了优——而是直接上线、被真实市场验证、被玩家真金白银地消费。一夜之间,作品火了,作者也跟着被看见:职业通道在毕业那天就已经打开,收益与名望同时到账。对一名应届生,这就是一次完整的名利双收——作品即简历,爆款即入场券,上线即开端。

Employment

提升 就业率

对学校与地方而言,这是一条能落地的产教融合路径:学生带着真实项目经验、甚至带着一个已被市场验证过的作品毕业,地方多出一个内容生产的人才池。课程、毕设、就业三段连起来,就业率有抓手——而那个做出爆款的学生,离校时已经不是"待就业",而是"已被行业看见"。

1

设专业

高校把产业工具搬进课堂,学生第一次发现:原来"做内容"不是遥远的事,自己上手就能出活。

2

毕设

别人毕设写进抽屉,他们的毕设开进门店、上架平台。毕业答辩那天,台下坐的不只是老师,还有未来的雇主。

3

就业

带着真实作品走出校门,地方多了一池子"还没毕业就已经会干活"的人。对学校是就业率,对地方是产业,对学生是入场券。

Supply

内容 不靠一家扛

学校给政策、学生出产出、平台有供给,形成长期的内容生产线。我们不用自己一家扛内容,生态越长越厚,IP 资产包的下游也越丰富。

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校方 · 政策

学校提供课程与学分通道,把产业项目变成教学资源。

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学生 · 产出

学生通过课程与毕设持续产出内容与硬件成果,成为稳定供给源。

别人愁内容从哪来,我们把供给焊进了教育制度里——学校给通道、学生给产出、平台给舞台,三方各取所需,内容供给年复一年自己滚大,且几乎零边际成本。
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