From Idea To A World

一个想法
一个世界

用 AI 把灵感变成一个能多端生长的 IP 生态——
能上映、能落地成空间、能育人、能让玩家走进去。

The Ecosystem

我们在搭一个能自我生长的 IP 生态

很多团队卡在"怎么把想法变成作品"。我们把这件事拆成一整套生态——一套生产引擎造出 IP,真实空间承接 IP,产与学持续供给内容,玩家把 IP 消费并反哺。生产,只是其中一环。它由四个相互咬合的环组成:产内容、境空间、学教育、玩玩家——少一环,生态都转不起来。

用 AI 把"一个想法"变成"一个能多端生长的 IP",
内容能上映、空间能承载、教育能供给、玩家能反哺,
环环相扣,越转越大。人只做看和挑的导演。
别人在做一个 IP,我们在搭一套让 IP 自己繁殖的体系——
内容上映、空间承接、教育供内容、玩家反哺,四环一转,一个想法能长出一整片世界。
内容引擎 · The Architecture

一个资产包,两条下游

上游产出一个 IP 资产包(世界观+人设+视觉规范+剧本库),零成本复用到各下游;下游工程差异各自兜底。

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上游 · IP 资产包

  • 世界观 / 故事内核
  • 角色 IP 与人设
  • 视觉规范(画风锁定)
  • 剧本库
一次
生产

下游 · 两条变现线

  • 漫剧 / 网大(一键成片,分账上映)
  • 超感影游(同一资产包一键产出空间内容)
  • 视频素材强复用
  • 故事人设软复用
🎬

视频素材强复用

占整线最久的生成环节只跑一次,影游过场/背景演出直接拿网大镜头改,不用重跑模型。

📜

故事人设软复用

世界观/人设/视觉规范零成本复用,让两条线"像一个 IP",必须先锁死再分流。

⚙️

硬件工程独立

影游的引擎/传感器/空间部署各自迭代,不跟内容线强绑,用户擅长部分自己兜底。

内容引擎 · The Pipeline

从灵感到成片,十二站流水线

每一步都像电影工业的一道工种,环环相扣。前面锁定的产出,是下一步的输入。

01

想法 → 梗概

一句话灵感,AI 生成多个故事梗概,你挑一个方向。

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02

梗概 → 故事

选定方向,AI 扩写成多个完整故事,你挑定稿。

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03

大纲 / 集数

拆出分集主线、人物弧光、世界观。

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04

风格设定

画风、精细度、色彩基调,多套候选你锁定一套。

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05

选角

先定人设、再生多角度形象,像导演选角一样挑。

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06

剧本 / 台词

逐集剧本,每集带钩子,人设驱动台词。

↓
07

集数规划

预估集数、单集时长、总时长量级。

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08

场景构建

大场景与世界构建图,定下整部剧的视觉地基。

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09

分镜

镜头表与精确场镜次,每一镜的画面与台词落定。

↓
10

出片

逐镜生成,每个镜头出多版候选,你挑。

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11

选片

按集从成片里挑定稿镜头。

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12

剪辑成片 / 一键出影游

配音、拼接、字幕,成片出厂,可拉长成网大;同一套资产包一键同步产出超感影游的空间内容与互动剧本,下游双开。

Step by Step

从一句话,长成一部剧

下面是一趟真实跑过的流水线。你只需要在每一步“看和挑”,剩下的交给 AI。

S1
你说“想做个关于雾港的悬疑故事,带点科幻。”
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梗概 A
迷雾封锁的港口,退休侦探重查旧案,发现全城是一场实验。
梗概 B
Parallel 时空的灯塔看守,每晚收到来自未来的警告。
梗概 C
沉没之城浮出水面,少女能听懂它的低语。
AI 一次给 3 个方向 · 你挑 A
S2·S3
你挑梗概 A → AI 扩写成完整故事,再拆出分集大纲、人物弧光。
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故事
退休侦探顾屿,被一桩“不可能死亡”拉回迷雾,真相牵出城管的实验计划。
大纲
12 集主线 · 3 条人物线 · 世界观:雾是实验场的屏障。
故事 + 大纲锁定
S4·S5
你定视觉风格 + 主角形象:灰冷胶片感,侦探顾屿。
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左为锁定主角,其余为候选(灰色审片背景)
S6·S7
你过逐集剧本(带钩子台词)+ 时长规划:12 集 × 2 分钟。
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S6 剧本
第 3 集:顾屿潜入档案室,台词由人设驱动,每集末留钩子。
S7 规划
总时长 24 分钟 · 漫剧规格;网大变体可拉长至 90 分钟。
S8·S9
你选大场景图 + 分镜:雾港全景、档案室、码头三场,逐镜镜头表。
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每镜一卡:景别 / 画面 / 台词 / 时长
S10·S12
你挑逐镜生成多版 → 按集选片 → 配音拼接字幕成片。
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左:超感影游·空间沉浸(IP 下游 B,真实门店) | 右:漫剧/网大成片(IP 下游 A)
What it outputs

成品长这样

流水线每一站都会产出可交付的资产。下面是各环节的界面示意。

The Ecosystem

一条 生态链,不止一条产线

从一句话到一部作品,中间串起产、器、境、玩、学。每一环都是这套体系里的一环,点开看各自的详情。

Why us

为什么是我们

🎬

漫剧 / 网大路线

不做真人,角色形象固定、画面只做微动。一致性最好解决,成本最低,最容易被规模化复制。

🤖

人只做导演

每一步 AI 出多个候选,人只"看和挑"。脑力全交给大模型,把创作门槛压到一句话。

⚙️

内容 + 真硬件双线

别人只有内容没有空间,我们还能把 IP 落地成可走进去的真实世界——IP 既能上映,也能变成可玩的沉浸体验。

包间 密室走廊 未来舱 LED厅

同一套工业美学下,能长出包间、密室、未来舱等多种沉浸主题——
这是纯内容公司做不出来的硬能力。

这不是又一家内容公司。
这是把"创意 → 作品 → 生意 → 生态"焊成一条自动线的新物种——
一个想法进场,出来的不是一部片,而是一整片能自己生长的产业。
1包
IP 资产包,多端复用
2线
漫剧/网大 + 超感影游
12站
从灵感到成片的工序
∞
换选题即量产下一部
Let's build

把这个生产线跑起来

我们把它当行业做,不是玩票。IP 资产包框架已成型,下游双线齐备。现在想找志同道合的伙伴,一起放大规模。

聊一聊合作