Physical Spaces

让 IP 走进现实

别人把 IP 停在屏幕上,我们把 IP 变成可以走进去、玩起来、记得住的世界。内容生产线产出的角色、故事与场景,在这里落地成真实的沉浸空间——一个 IP 进来,整条街都能变成它的地盘。

One IP, Many Worlds

一个 IP,一座座世界

同一套内容资产,能长出多种风格、多种主题的实体空间——工业、悬疑、未来、私密……每种氛围都是同一个 IP 的不同切面,玩家换一扇门就换一个世界。

工业风包间
密室走廊
未来舱
未来舱·紫
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工业 · 废墟叙事

水泥肌理、裸露管道与暖光,像走进一座被时间遗忘的厂房。悬疑、密室类 IP 在这里天然成立。

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未来 · 科技沉浸

冷蓝矩阵、几何灯带与投影幕,把科幻 IP 变成可穿行的太空舱。视觉冲击强,适合做旗舰店招牌空间。

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复古 · 电影主题

拱镜、胶片海报与紫调氛围光,像走进一部老电影的场景。文艺、剧情向 IP 在此自带打卡属性。

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旗舰 · 品牌展厅

超大 LED 屏墙直接播 IP 主题视频,把"超空间·超感影游"亮在墙上。既沉浸,又是最强的品牌门面。

Immersive

不是看故事,是走进故事

空间本身就是叙事的载体。IP 里的角色、情节与场景,从屏幕延伸到四周——人站在故事里,而不是隔着一块屏幕看故事。这是纯内容公司给不了的一层体验。

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内容在空间里发生

剧情不再被框在画面内,而是铺满整个空间,玩家用身体和选择参与,而非旁观。

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IP 双向放大

屏幕让人知道这个 IP,空间让人记住它。两种形态共用一个世界观,彼此导流、彼此加深。

举个例:你推门进一间雾港主题房,灯随你脚步由暗转亮;墙上的线索要你俯身凑近才显形;你做了一个选择,隔壁房间的音乐与氛围随之切换,身后那扇门"咔"一声开了——你不知道是系统在回应你,还是故事本就这么走。整场体验没有屏幕、没有手柄,你用身体把剧情走完了。
Sensory & Interaction

用整个身体,参与故事

在这里,玩家不是隔着屏幕点按钮,而是用身体成为剧情的变量。空间读得懂你的动作、你的位置、你的选择——每一次移动、每一个决定,都在改写正在发生的故事。这正是纯内容公司给不了的一层:故事从被动观看,变成主动发生。

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身体即输入

没有手柄,也没有屏幕菜单。你往前一步,走廊的灯就为你让路;你抬手示意,暗处的线索应声亮起。参与门槛低到——只要人站在现场,呼吸、走动、迟疑,都是在"操作"。

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AI 实时判定

你以为自己在选剧情,其实是剧情在读懂你。同一个房间,你犹豫着不敢推门,和莽撞破门而入,接下去撞见的真相完全不同。没有两条一样的通关路,复玩的理由,是"想看看另一种活法会怎样"。

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环境与你共鸣

冷了,墙上的雾气就漫上来;紧张了,耳边的低频开始压人。空间不是在"放特效",是在跟你对话——你走得越深,它裹得越紧,直到你分不清是布景在演,还是自己真走进了那座城。

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多种参与方式

一个人来,是与自己的胆量过招;三五好友来,是互相甩锅又互相救场的闹剧;一整队人来,是分工潜入、配合破局的爽局。同一间房,换拨人就是另一出戏。

常见玩法形态:剧情解谜 · 体感竞技 · 多人协作 · 沉浸演出 · 跨空间任务——一条内容资产,能在空间里长出无数种"打开方式"。

Sensory Systems

声、光、电,一套完整的感知系统

空间体验不是靠"布置"出来的氛围,而是一整套可编程、可联动的声光电硬件系统在实时驱动。我们把它拆成四层——声场、光场、影像、以及玩家的互动感知,每一层都由统一中枢调度,随剧情实时联动。

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声 · AI 感知声场

不是普通的环绕音响,而是基于超声波束声 + 空间计算的可定向声场:声音像光一样"指向"传播,单个音箱即可实现 360° 全景、连续位移。该响的方向响,该静的位置静,每个玩家听到的都是只属于自己的最佳声效。

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光 · AI 感知光场

DMX 控制系统联动环境灯、氛围灯、LED 像素灯,色温、亮度、节奏随剧情逐秒跳变:紧张时灯光骤暗、低频压人;推进时冷暖切换、忽明忽灭。灯光不是在"放特效",是在跟剧情对台词。

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电 · 感知投影与中控

175 寸玻璃灰晶巨幕 + 感知投影:内容流过才发光,没有内容时投影暂停、不发光不运行,营造真正的"黑场"。所有设备由统一中控调度,灯光、音效、投影、门禁同频联动,一键下发到全国每一处。

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互动 · 卡牌联动系统

每张游戏桌上的黑匣子读取玩家手中的卡牌信息,替代主持人与机制判定,实时把"谁在做什么选择"转成画面与灯光的反馈。玩家的每一次决策,都直接改写接下来的剧情走向。

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身体即输入

深度摄像头 + 激光雷达 + 毫米波雷达组成无感捕捉层,毫秒级追踪玩家的位置、手势与动线,全链路延迟控制在 50ms 以内——你往前一步,灯就为你让路;你抬手,暗处的线索应声亮起。

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多人实时感知

多目标同步追踪算法可同时识别数十位玩家的动作,支持多人协作、分工潜入。同一间房,一拨人是互相甩锅的闹剧,换一拨人就是配合破局的爽局。

Connected

单店成网,多店成体系

空间与空间彼此打通,叙事不再困在一间房里:厅与厅串联成一条可走通的"空间剧本",店与店互联成跨地域的叙事网络。一次策划,可以同时在全国所有空间里发生——这正是规模化运营的底盘。

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厅厅串联

同一门店的密室、剧情房、未来舱被串成一体,一个任务从一扇门延续到下一扇门,体验不被单间局限,整店就是一部能走通的剧本。

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店店同频

全国门店共享同一世界观与活动,一次策划全网联发;玩家在不同城市接力同一条故事线,空间成为跨地域的叙事网络。

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跨空间任务

任务可以跨越物理边界:线上线索、线下空间、多店节点彼此咬合,玩家在真实世界里"通关",品牌与 IP 随旅程被记住。

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统一中枢

所有空间由同一套内容与调度中枢驱动,新剧情、新活动一键下发到每一处,运营规模越大,边际成本越低。

Store Ops

店长一眼,看穿整家店

体验是玩家的,经营是店长的。我们给每个自营店长与加盟商配一套后台——营业、本况、客流、设备,一个看板全看清。

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营业实时看板

今天的流水、场次、翻台、客流高峰,实时滚动。店长不用等月底对账,随时知道这家店今天挣了多少、哪场最满。

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每个本的成色

每个本、每个房型的预订率、复玩率、玩家评分、客单价,一目了然。哪个本是台柱,哪个本该换,数据说了算。

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大屏数据看板

店里挂一块大屏,把当天的客流、热榜、城市排行实时投上去——既是给店长看的经营中枢,也是给玩家看的氛围门面。

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设备状态尽收眼底

每一盏灯、每一台投影、每一个机关,在线状态、告警、能耗统一上报。哪个设备要维护了,系统先开口,不用店长自己去查。

Closed Loop

与内容生产线 同源共生

空间不是内容之外的另一摊事,而是同一条生产线自然延伸出的下游。上游产出的 IP 资产包,直接成为空间体验的内核——内容越丰富,空间越有得玩;空间越被喜欢,IP 越值钱。

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内容即空间内核

世界观、角色与视觉统一映射到空间,内容生产线每多产出一个 IP,空间就多一种可能。

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一次生产,两端变现

同一套资产包,既上映、又落地;屏幕与空间共享投入,单位内容的回报被拉宽。更关键的是:内容生产线每多做一个 IP,空间就多一座可运营的"世界"——边际成本趋近于零。

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